Parl’armĂ©e du crime » (aussi appelĂ©e « L’affiche rouge ») est placardĂ©e dans Paris et dans certaines grandes villes françaises au moment du procĂšs ou le jour aprĂšs l’exĂ©cution (le 22 fĂ©vrier). PubliĂ©e Ă  15 000 exemplaires et accompagnĂ©e de nombreux tracts Ă©voquant l’évĂ©nement, elle constitue une opĂ©ration d LalĂ©gende du web du Slender Man Ă©tait virale entre 2009 et 2012, mais elle est bien plus qu'un phĂ©nomĂšne amusant sur internet. Cette histoire a affectĂ© la vraie vie de plusieurs personnes, allant mĂȘme jusqu’à la tentative de meurtre d’une jeune fille de 12 ans. Le Slender Man a Ă©tĂ© inventĂ© sur un forum en 2009, Ă  l'occasion d'un EnlĂ©gende de cette photo, Salma Hayek a dĂ©clarĂ© : « Ce n’est pas ma garde-robe pour « House of Gucci » mais je le recommande vivement quand mĂȘme ». Une photo qui a Ă©tĂ© aimĂ©e par plus Ceblog parle de mes passions des films : Pirates des caraĂŻbes, Stargate sg1/atlantis, le seigneur des anneaux (les mĂ©moires du Gondor, un bon trip) mais aussi des photos, des illustrations , les elfes, de la BD, de la 3D et des dessins perso ! Unscientifique est le seul survivant d’une Ă©pidemie qui a transformĂ© le reste de l’humanitĂ© en vampires. Marvel: Shang-Chi et la LĂ©gende des Dix Anneaux, le prochain film du studio s'affiche et dĂ©voile ses coulisses ! Les studios Marvel dĂ©voilent les affiches des personnages ainsi que les coulisses du prochain film de la phase 4 du MCU. Shang-Chi et la LĂ©gende des Dix Anneaux met les arts martiaux et les super pouvoirs sur le devant de la scĂšne. vxdtFM. Un chien Plus de 10 ans se sont Ă©coulĂ©s depuis la sortie de Je suis une lĂ©gende », l’un des films qui a dĂ©montrĂ© le talent de Will Smith en tant qu’acteur dramatique. Cependant, c’est son fidĂšle compagnon et meilleur ami, Sam, qui a volĂ© la vedette et est devenu la vĂ©ritable star de cette histoire de science-fiction. Je suis une lĂ©gende », a maintenant 13 ans ! Cela fait 10 ans que le film Ă  succĂšs est sorti en salle, et Abbey se porte toujours aussi bien ! CrĂ©dit Steve Berens Il vit actuellement avec son entraĂźneur, Steve Berens, et sa famille. © Capture Facebook Elle est plus ĂągĂ©e maintenant et n’entend plus grand-chose. Mais elle court toujours, elle aime toujours la balle et elle aime toujours les os », a dĂ©clarĂ© Steve. Quand on travaille avec beaucoup d’acteurs, ils ne sont pas aussi intĂ©ressĂ©s par l’animal ; beaucoup d’acteurs le voient comme quelque chose que le public va regarder Ă  leur place. Mais Will n’était pas du tout comme ça. Il a compris que c’était sa co-star, et il a vraiment compris et s’est vraiment impliquĂ©. Je pense qu’il l’a vraiment apprĂ©ciĂ© et que cela a fait toute la diffĂ©rence. © Capture Facebook Lorsque Will Smith Ă©tait enfant, il a perdu l’animal de compagnie de sa famille dans un accident de voiture et s’est jurĂ© de ne plus jamais avoir de chien Ă  cause de son chagrin. Mais Abbey a changĂ© cela, et a mĂȘme demandĂ© Ă  Steve Berens si elle pouvait la garder ! Il m’a suppliĂ©, il m’a dit Laissez-moi avoir Abbey. S’il vous plaĂźt, s’il vous plaĂźt, laissez-moi l’avoir. Mais vous savez, il a sa propre famille maintenant, donc c’était juste une autre de ces romances Ă©phĂ©mĂšres d’Hollywood. » © Capture Facebook Regardez ces clips vidĂ©o de Will et d’Abbey travaillant ensemble, et vous verrez la connexion ! Si vous avez aimĂ© cette histoire, cliquez sur les boutons J’aime et Partager ! Ne manquez surtout pas la vidĂ©o La vĂ©ritĂ© est qu’Abbey est trĂšs talentueuse et, bien qu’elle soit loin du cinĂ©ma et que nous ne la reverrons probablement jamais sur scĂšne, nous espĂ©rons qu’elle sera trĂšs heureuse ces derniĂšres annĂ©es. D’ailleurs, tous ceux qui ont vu sa performance dans Je suis une lĂ©gende » ne l’oublieront jamais. N’hĂ©sitez pas Ă  partager nos articles Ă  vos amis merci . Les effets visuels de Je suis une LĂ©gende Article CinĂ©ma du Mardi 08 Novembre 2016 Entretien avec Jim Berney, superviseur des effets visuels de Je suis une lĂ©gende2008 Jim Berney a contribuĂ© aux effets visuels les plus marquants des derniĂšres annĂ©es. Il est intervenu sur Godzilla, Starship Trooper, et Anaconda en tant que superviseur des effets d’éclairages 3D, puis a supervisĂ© les effets numĂ©riques de L’homme sans ombre, Le seigneur des anneaux les deux tours, Matrix Reloaded, Matrix revolutions et le premier opus de la saga Harry Potter. Depuis qu’il a rejoint le studio Sony Imageworks en 1996, Jim Berney a exercĂ© les fonctions de superviseur des effets visuels et superviseur des effets 3D sur de nombreux projets, tels Stuart Little et Le pĂŽle express dont il a dirigĂ© la conversion en relief, au format Imax 3D... Il a supervisĂ© rĂ©cemment la crĂ©ation de plus de 500 plans des Chroniques de Narnia et notamment les scĂšnes oĂč l’on pouvait voir le couple de castors, le renard et le loup lieutenant qui mĂšne l’armĂ©e de la sorciĂšre blanche. Je suis une LĂ©gende, sur lequel il travaillait encore au moment oĂč cet entretien a eu lieu, constituait un dĂ©fi technique et artistique majeur. En plus des dĂ©cors hallucinants d’un New York dĂ©sert, envahi peu Ă  peu par la vie sauvage, Jim Berney et son Ă©quipe devaient aussi crĂ©er les mutants carnivores qui ont jurĂ© la perte de Neville, le seul homme qui ait Ă©chappĂ© Ă  l’infection. Propos recueillis et traduits par Pascal Pinteau Quels sont les procĂ©dĂ©s que vous avez employĂ©s pour crĂ©er ces vues stupĂ©fiantes des rues dĂ©sertes de New York ? La plupart de ces scĂšnes ont Ă©tĂ© filmĂ©es sur place, Ă  l’exception de quelques-unes sur lesquelles je reviendrai plus tard. Nous avons tournĂ© Ă  Manhattan, en pleine journĂ©e, et en bloquant des rues les unes aprĂšs les autres. Nous nous sommes dĂ©brouillĂ©s pour ne filmer personne, mais cela n’a pas toujours Ă©tĂ© possible. Chacun de ces plans a Ă©tĂ© retouchĂ© par la suite pour effacer les signes de vie » que l’on pouvait voir des passants au loin, la circulation, et tous les Ă©clairages, qu’il s’agisse des feux de circulation, des enseignes de magasins, etc. Ces retouches-lĂ  Ă©taient relativement faciles Ă  faire. En revanche, effacer les Ă©clairages des bureaux des gratte-ciels et des magasins a Ă©tĂ© un vrai casse-tĂȘte. Les tubes nĂ©ons Ă©clairent fortement ces espaces intĂ©rieurs. Nous ne pouvions pas nous contenter de gommer les sources d’éclairage, car ces bureaux et ces magasins seraient apparus bien trop lumineux. Il a donc fallu recrĂ©er en 3D l’intĂ©rieur de tous les dĂ©cors Ă©clairĂ©s qui se trouvaient au premier plan et les intĂ©grer dans les façades. Avez-vous rĂ©utilisĂ© certaines des boĂźtes » 3D qui reprĂ©sentaient des intĂ©rieurs des bureaux et d’habitations qui avaient Ă©tĂ© créées pour dĂ©tailler les immeubles de Spider-Man 2 et 3 ? Non, malheureusement, parce que ces dĂ©cors ne correspondaient pas Ă  l’atmosphĂšre post-apocalyptique de I am legend. Selon les cas, nous avons employĂ© soit des dĂ©cors 3D, soit des peintures 2D qui ont Ă©tĂ© dĂ©formĂ©es selon les perspectives des plans pour correspondre Ă  l’axe de la camĂ©ra. Etiez-vous prĂ©sent pendant toute la durĂ©e du tournage de ces scĂšnes Ă  New York ? Oui. Je suis restĂ© pendant sept mois Ă  Manhattan. Savez-vous combien de rues ont Ă©tĂ© bloquĂ©es pour les besoins de ce tournage ? Oh... Ă©normĂ©ment. Je ne peux pas vous citer un chiffre prĂ©cis, mais de mĂ©moire, je dirais plus d’une centaine. Nous nous sommes dĂ©placĂ©s un peu partout dans Manhattan. Nous avons tournĂ© aussi certaines scĂšnes en studio, mais le tournage dans les rues a durĂ© plus de cinquante jours Ă  lui seul. Le plan oĂč l’on voit Will Smith avancer parmi les hautes herbes qui ont envahi Time Square a-t’il Ă©tĂ© créé en studio ? Oui. Il fait partie de ces rares scĂšnes que nous n’avons pas pu tourner sur place. Time square est une artĂšre trop importante de Manhattan pour que la municipalitĂ© accepte de la bloquer. De plus, ses perspectives s’étendent sur plusieurs kilomĂštres. Et il y a aussi tous ces Ă©normes panneaux publicitaires avec des nĂ©ons animĂ©s, que nous aurions dĂ» effacer. Pour toutes ces raisons, il Ă©tait impossible de tourner lĂ . Nous avons donc créé un petit dĂ©cor de hautes herbes devant un Ă©cran bleu, en studio, dans lequel Will Smith pouvait Ă©voluer. Nous avions placĂ© aussi quelques carcasses de voitures au premier plan. Pour crĂ©er le dĂ©cor virtuel autour de lui, nous avons pris des photos haute dĂ©finition de Time Square, fait des relevĂ©s tĂ©lĂ©mĂ©triques de cet endroit, recréé les volumes des immeubles en 3D, puis appliquĂ© les photos des façades sur ces volumes. Nous avons supprimĂ© tous les Ă©lĂ©ments qui posaient problĂšme – Ă©clairages, enseignes au nĂ©on, drapeaux, affiches – pour obtenir l’image finale de cette version dĂ©labrĂ©e et inerte de Time Square. J’imagine que vous avez dĂ» employer diffĂ©rentes mĂ©thodes pour crĂ©er ces dĂ©cors vides. Pourriez-vous nous dĂ©crire les autres ? Volontiers. Dans certains cas, quand le plan Ă©tait fixe, nous avons simplement retravaillĂ© les dĂ©cors autour de Will Smith en 2D, en effaçant ce qui devait l’ĂȘtre et en peignant de nouveaux Ă©lĂ©ments par-dessus. Ces plans-lĂ  devenaient des matte painting numĂ©riques. Quand la camĂ©ra faisait un petit mouvement panoramique, nous pouvions encore intervenir seulement en 2D, en modifiant le dĂ©cor tout au long du mouvement latĂ©ral. En revanche, si le mouvement Ă©tait plus important, s’il s’agissait par exemple d’un travelling latĂ©ral ou avant, nous Ă©tions obligĂ©s de reconstruire approximativement la gĂ©omĂ©trie des immeubles en 3D, de les rĂ©insĂ©rer dans l’image, puis de projeter de nouvelles façades vieillies et retouchĂ©es dessus. Nous avons utilisĂ© le logiciel Cinema 4D pour faire cela. Pour rĂ©capituler nos interventions, globalement, nous commençons toujours par effacer les signes de vie, puis nous vieillissons un peu les façades des immeubles pour tenir compte des trois annĂ©es qui se sont Ă©coulĂ©es dans l’histoire depuis le dĂ©but de l’épidĂ©mie. Nous ajoutons ensuite une couche de poussiĂšre sur les fenĂȘtres des immeubles, ce qui retire les brillances des surfaces propres, nous dessinons des traces de saletĂ© sur les façades. Nous retirons aussi tous les drapeaux et les remplaçons par des versions sales et dĂ©chirĂ©es, et nous faisons de mĂȘme avec les auvents en tissu qui sont placĂ©s Ă  l’entrĂ©e de certains immeubles ou au-dessus des vitrines des magasins. Avez-vous ajoutĂ© aussi des dĂ©tails pour rĂ©pondre aux besoins du script ? Oui. Au dĂ©but du film, on assiste Ă  l’évacuation de la population, qui a lieu pendant les fĂȘtes de NoĂ«l. Comme vous le savez certainement, on voit Ă©normĂ©ment de dĂ©corations pendant les fĂȘtes de fin d’annĂ©es Ă  New York. Nous avons donc ajoutĂ© ces ornements dans les dĂ©cors, ainsi que des traces de pillages de magasins, des Ă©talages de marchandises renversĂ©s, des vitrines cassĂ©es, etc. Est-ce que cela signifie que certaines femmes contaminĂ©es se promĂšnent avec des riviĂšres de diamants de chez Tiffany autour du cou ? rires Non, car les pillages ont lieu pendant une pĂ©riode trĂšs courte, alors que les gens essaient de s’enfuir. Mais peu aprĂšs, ils meurent ou sont contaminĂ©s, et se dĂ©sintĂ©ressent de ces objets-lĂ  ! Pouvez-vous nous expliquer en dĂ©tail comment vous avez reconstituĂ© en 3D certains dĂ©cors grĂące Ă  la tĂ©lĂ©mĂ©trie dont vous parliez auparavant ? Oui. Nous utilisons des tĂ©lĂ©mĂštres laser comme ceux qui sont employĂ©s pour la prĂ©paration des travaux dans les lieux publics. Je pense que beaucoup de gens ont dĂ©jĂ  eu l’occasion de voir des Ă©quipes de construction en utiliser dans les rues. Ce sont gĂ©nĂ©ralement des appareils que l’on pose sur un trĂ©pied, avec un objectif dans lequel l’opĂ©rateur regarde. Il vise » un endroit au loin – le bord d’un trottoir, une façade d’immeuble, le milieu d’une route – et lorsqu’il appuie sur un bouton, l’appareil projette un rayon laser et mesure instantanĂ©ment la distance parcourue par ce rayon. Donc Ă  chaque fois que l’on prend une mesure Ă  partir d’un endroit fixe, on obtient aussi la position d’un point dans un espace en trois dimension. Si vous prenez des centaines de mesures sans bouger l’appareil, en quadrillant tout le paysage urbain, vous pouvez recrĂ©er une image 3D grossiĂšre des architectures qui vous environnent. L’intĂ©rĂȘt de cette mĂ©thode , c’est que vous pouvez lisser cette image 3D grossiĂšre et corriger ses dĂ©tails pour qu’ils correspondent mieux au dĂ©cor que vous avez scannĂ© » pour obtenir un support en trois dimensions sur lequel pour pourrez ensuite plaquer les photos haute rĂ©solution des vraies façades, photographiĂ©es de face. Il faut retoucher un peu ces photos pour les encastrer dans les volumes 3D, mais l’intĂ©rĂȘt, c’est que vous rĂ©injectez ainsi dans les dĂ©cors virtuels les vraies couleurs et les vraies textures des rues de New York. Ensuite, le dĂ©cor 3D que vous obtenez peut ĂȘtre intĂ©grĂ© dans plusieurs plans, sous diffĂ©rents axes, et on peut mĂȘme se dĂ©placer dans ces environnements. Dans certaines scĂšnes du film, on Ă©volue donc dans des dĂ©cors qui sont en fait des photographies 2D dĂ©formĂ©es, sans que l’on puisse s’en rendre compte ? Exactement. Mais nous sommes aussi intervenus sur les sols. Nous avons créé des revĂȘtements de route fendillĂ©s et craquelĂ©s, avec des herbes qui se mettent Ă  pousser dans ces interstices. Un des dĂ©cors reprĂ©sente une canalisation d’eau qui a explosĂ© en crĂ©ant un cratĂšre. L’eau qui s’est dĂ©versĂ©e lĂ  a eu pour effet d’accĂ©lĂ©rer la croissance des mauvaises herbes, et aussi de crĂ©er des flaques, des petits Ă©tangs qui attirent la faune sauvage. Vous avez créé tous ces Ă©lĂ©ments en 3D ? Oui, c’était une obligation, car dans certaines scĂšnes, le hĂ©ros traverse New York en voiture, et il fallait montrer les interactions entre les pneus de son automobile, les flaques d’eau, et les mauvaises herbes. Nous avons animĂ© des Ă©claboussures et les herbes qui s’aplatissent sur le passage du vĂ©hicule. J’ai remarquĂ© un plan de la bande-annonce oĂč l’on peut voir la voiture de Will Smith foncer dans les rues dĂ©sertes. Il s’agit d’un plan en plongĂ©e, vu presque Ă  la verticale, Ă  plusieurs centaines de mĂštres du sol, comme depuis un hĂ©licoptĂšre. A-t’il Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en 3D ? Ah oui... J’avais presque oubliĂ© ce plan. Figurez-vous qu’il n’est plus dans le film ! Il faisait partie des tout premiers plans que nous avions livrĂ©s et il Ă©tait effectivement rĂ©alisĂ© en 3D. Comme nous avons dĂ» le faire trĂšs rapidement, je crois que nous avons recyclĂ© un ou deux immeubles de Spider-Man pour crĂ©er ce paysage vu du ciel. Savez-vous pourquoi ce plan a Ă©tĂ© coupĂ© ? Pas vraiment. Je crois que le rĂ©alisateur a prĂ©fĂ©rĂ© utiliser un autre plan, tout simplement. Vous disiez que la faune sauvage Ă©tait prĂ©sente dans ce New York dĂ©sert. Quels animaux voit-on dans le film ? Nous avons ajoutĂ© beaucoup de crĂ©atures volantes des oiseaux, des chauves souris, des insectes. Leur prĂ©sence est trĂšs importante, car elle permet d’ajouter un peu de mouvement dans ces grands dĂ©cors vides. PlutĂŽt que d’utiliser de la musique, le rĂ©alisateur a choisi d’utiliser les bruits de ces animaux dans toutes les scĂšnes oĂč l’on voit Will Smith se promener dans les rues avec son chien. L’effet produit est saisissant, car au lieu des bruits de voitures, des klaxons et des sirĂšnes de police que l’on entend constamment Ă  New York, on se retrouve dans un environnement sonore composĂ© du bruit du vent et des cris de cette faune sauvage. En se promenant en voiture, Will Smith croise la route d’un groupe de rennes, qu’il se met Ă  poursuivre pour les chasser, et s’en nourrir. On peut voir ce troupeau dĂ©valer dans les rues de Manhattan et bondir par-dessus les Ă©paves de voitures. Ces animaux ont Ă©tĂ© entiĂšrement créés en 3D. Leur animation est remarquable. On jurerait voir de vrais rennes. Merci ! Un peu plus tard, lorsqu’il arrive Ă  Time Square, il croise une lionne et son lionceau, qui chassent aussi, et qui sont Ă©galement faits en 3D. A l’intĂ©rieur du Metropolitan museum, Will Smith utilise un bassin pour faire de la pisciculture. Il vient s’y approvisionner rĂ©guliĂšrement en poissons. Nous avons remplacĂ© l’eau du vĂ©ritable bassin et l’avons remplacĂ©e par un eau 3D grouillante de poissons. Une autre partie de la faune est contaminĂ©e... Oui. Les premiers animaux infectĂ©s que l’on voit dans le film sont des rats. Neville, le personnage qu’incarne Will Smith, les utilise pour mener des expĂ©riences. Il essaie de trouver un remĂšde Ă  cette maladie qui frappe les animaux et les humains, et Ă  laquelle il est le seul Ă  ĂȘtre naturellement immunisĂ©. Nous avons créé et animĂ© ces rats, ainsi qu’une meute de chiens infectĂ©s qui poursuit Neville. L’un d’entre eux arrive Ă  le rattraper et le renverse. On voit alors Neville lutter avec lui et le tenir Ă  distance avec ses bras. Comment cette scĂšne de lutte avec le chien a-t’elle Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e ? Elle a Ă©tĂ© tournĂ©e dans la gare de Grand Central Station de New York. Nous avons Ă©tĂ© obligĂ© de bloquer le passage sur une des rampes d’accĂšs pendant une semaine. La scĂšne a Ă©tĂ© tournĂ©e de maniĂšre assez simple, en fait. Will faisait semblant d’ĂȘtre poursuivi par les chiens, puis au moment oĂč l’un d’entre eux est sensĂ© le plaquer Ă  terre et sauter sur sa poitrine, il y avait un gars avec une marionnette de tĂȘte de chien qui jouait le rĂŽle de l’animal. C’était assez amusant Ă  voir ! Ensuite, l’image de la marionnette a Ă©tĂ© effacĂ©e et remplacĂ©e par le chien animĂ© en 3D. Il y a aussi un autre chien qui court Ă  toute allure et bondit vers Neville, qui tire plusieurs fois sur lui. Le chien retombe, dĂ©jĂ  mort, et Neville dĂ©vie sa chute de la main pour Ă©viter que le cadavre du chien ne tombe sur lui. Nous avons simulĂ© trĂšs simplement le contact entre le chien et Will en lançant un petit sac de sable sur sa main. Par la suite, le sac a Ă©tĂ© effacĂ© et le chien 3D ajoutĂ© Ă  sa place. Patrick Tatopoulos nous a expliquĂ© qu’il avait créé des statuettes et des bustes des personnages infectĂ©s. Pouvez-vous nous expliquer comment vous avez transposĂ© son travail en 3D ? Le rĂ©alisateur avait choisi un acteur et une actrice pour jouer les deux principales crĂ©atures infectĂ©es, et il y avait aussi huit autres acteurs qui jouaient les crĂ©atures secondaires. Nous les avons scannĂ©s en 3D afin que Patrick puisse commencer Ă  travailler sur des proportions qui correspondaient vraiment Ă  celles des acteurs. Il fallait que les articulations restent positionnĂ©es aux mĂȘmes endroits, car nous savions dĂ©jĂ  que nous allions utiliser au moins en partie la technique de la capture de mouvements pour animer ces personnages. Il fallait donc que les enregistrements ultĂ©rieurs des acteurs puissent ĂȘtre insĂ©rĂ©s » dans les images de synthĂšse des personnages dont Patrick allait imaginer le design. Il est donc parti de ces proportions obtenues par scanning et a créé plusieurs sculptures. Il a sculptĂ© notamment un corps entier, qui mesurait Ă  peu prĂšs 80 cm de hauteur et que nous avons scannĂ©, ainsi que deux bustes grandeur nature du mĂąle Alpha et de la femelle Alpha, qui sont les chefs des crĂ©atures infectĂ©es. Nous avons scannĂ© et remodelisĂ©s ces deux bustes en 3D. Cette procĂ©dure nous a permis d’obtenir la topologie extĂ©rieure de la peau des personnages. Nous avons modĂ©lisĂ© ensuite tout ce qui se trouve Ă  l’intĂ©rieur des corps des personnages, en diffĂ©rentes couches superposĂ©es qui intĂ©ragissent les unes par rapport aux autres les os, les masses musculaires et les tendons, le rĂ©seau des veines, puis la peau Ă  l’intĂ©rieur de laquelle nous avons intĂ©grĂ© les veines plus fines. Lorsqu’elles sont Ă©clairĂ©es, ces crĂ©atures ont une peau lĂ©gĂšrement translucide. On peut voir les veines capillaires, les muscles et les tendons. Et quand un Ă©clairage trĂšs violent les traverse, on peut voir aussi les organes internes et les os du corps. Le rĂ©sultat final est trĂšs rĂ©aliste. Je pense que les spectateurs vont ĂȘtre surpris quand ils vont dĂ©couvrir ces crĂ©atures. Je crois que le travail qui a Ă©tĂ© accompli par Patrick et par nous d’aprĂšs les souhaits du rĂ©alisateur a permis de crĂ©er des personnages qui sont Ă©tonnants, mais qui restent crĂ©dibles. Il ne s’agit pas de crĂ©ations dĂ©lirantes comme on peut en voir dans certains films d’horreur. On comprend bien qu’il s’agit d’ĂȘtres malades, mais ils paraissent rĂ©els. CrĂ©er des personnages humains en 3D est certainement le dĂ©fi le plus difficile Ă  relever dans le registre des effets visuels... Oui. Je crois que l’industrie des effets visuels n’en est pas encore arrivĂ©e au point oĂč il lui est possible de crĂ©er un ĂȘtre humain animĂ© et parlant indiscernable d’un vrai comĂ©dien. Mais je crois que les crĂ©atures que nous avons mises au point constituent certainement une des Ă©tapes qui vont dans cette direction. Nous sommes arrivĂ©s Ă  crĂ©er des dĂ©tails de peau et de veines qui sont vraiment troublants, et les regards des personnages sont crĂ©dibles. Quand vous les voyez, aucun dĂ©tail ne vous amĂšne Ă  penser qu’ils ne sont pas vrais. Je pense vraiment qu’ils constituent un pas de plus vers la crĂ©ation d’un homme digital. Diriez-vous que pour arriver Ă  cette Ă©tape ultime, il faut encore attendre que les ordinateurs soient plus puissants, et soient capables de gĂ©rer des modĂ©lisations de personnages qui reproduisent exactement tous les muscles et toutes les parties de l’anatomie humaine ? Oui. Pour vous donner un exemple concret, les crĂ©atures que nous avons dĂ©veloppĂ©es pour I am legend n’auraient pas pu ĂȘtre rĂ©alisĂ©es ainsi, avec une telle profusion de dĂ©tails, il y a un an seulement ! Les capacitĂ©s de mĂ©moire des ordinateurs sont toujours insuffisantes quand on s’attaque Ă  des personnages humains hyperrĂ©alistes. Quels sont les points qui restent Ă  perfectionner ? Les crĂ©atures infectĂ©es du film sont dans la plupart des cas des personnages muets, aux visages hargneux. Il y a trĂšs peu de scĂšnes oĂč on les voit parler. Faire parler un personnage hyperrĂ©aliste est extrĂȘmement difficile, car il y a Ă©normĂ©ment de muscles dans un visage humain. Et on ne peut pas les reproduire tous pour animer un personnage 3D, car ce serait beaucoup trop complexe Ă  gĂ©rer. Pour le reste, je dirais que la simulation de la peau est au point, tout comme l’animation des yeux. Ce sont les animations corporelles subtiles et les interactions, les contacts entre les personnages qui restent Ă  amĂ©liorer. Combien de crĂ©atures humaines apparaissent-elles dans le film ? Environ 43. Le mĂąle et la femelle Alpha, les leaders des mutants, sont entourĂ©s par 8 gardes du corps ». Les trente autres personnages infectĂ©s qui restent ont chacun des visages et des costumes diffĂ©rents. Avez vous utilisĂ© seulement de la capture de mouvement, oĂč avez-vous utilisĂ© de la performance capture pour enregistrer aussi les expressions faciales des acteurs ? Seulement de la capture de mouvements. Les animations de visages ont Ă©tĂ© faites Ă  la main. Comment nous ne disposions pas de dĂ©lais Ă©normes pour rĂ©aliser les effets visuels de ce film, nous ne pouvions pas nous encombrer de trop de technologie dans certains cas. C’est ce qui nous a poussĂ© Ă  animer les visages Ă  la main ». L’essentiel de nos essais de recherche et de dĂ©veloppement ont portĂ© sur les diffĂ©rentes strates d’élĂ©ments visibles au travers de la peau translucide. L’approche semble similaire Ă  celle de la crĂ©ation des effets de Spider-man. Ces crĂ©atures Ă©tant presque surhumaines, et il fallait amplifier aussi leurs mouvements en ayant recours Ă  l’animation... La diffĂ©rence avec Spider-man, c’est que ces crĂ©atures ne sont pas non plus des super-hĂ©roes. Le mĂ©tabolisme des mutants fonctionne de maniĂšre accĂ©lĂ©rĂ©e, ils ont constamment des dĂ©charges d’adrĂ©naline, mais leur capacitĂ©s physiques ne dĂ©passent pas celles des humains. La vraie diffĂ©rence, c’est qu’ils se moquent complĂštement d’ĂȘtre blessĂ©es ou pas. Ils agissent comme les humains pourraient le faire s’ils se fichaient de leur propre sĂ©curitĂ©. Si vous demandez Ă  des cascadeurs de porter des costumes de captures de mouvements rembourrĂ©s, et que vous enregistrez des actions oĂč ils bondissent contre un mur ou se jettent Ă  terre, les cascadeurs feront toujours des gestes pour amortir leur chute ou se protĂ©ger le visage, ce qui est un rĂ©flexe naturel. GrĂące Ă  l’animation, nous avons pu montrer les mutants agir comme aucun ĂȘtre humain ne le ferait ! Avez-vous utilisĂ© ces techniques de capture de mouvements dans des dĂ©cors extĂ©rieurs ? Non, la plupart de ces scĂšnes ont Ă©tĂ© tournĂ©es en studio. Il y a des scĂšnes oĂč les personnages ont Ă©tĂ© entiĂšrement animĂ©s Ă  la main, par exemple quand certains d’entre eux sautent sur la voiture de Neville pour tenter de la stopper. La capture de mouvement a Ă©tĂ© utilisĂ©e Ă©normĂ©ment pour les scĂšnes de la fin du film, oĂč les crĂ©atures rĂ©ussissent Ă  encercler Neville dans son laboratoire et s’approchent lentement du hĂ©ros. La scĂšne a Ă©tĂ© tournĂ©e directement dans le dĂ©cor du labo, avec neuf cascadeurs, et avec Will Smith et les deux autres acteurs principaux. Nous avons utilisĂ© de la capture de mouvement basique pour repĂ©rer les gestes des personnages, mais les accessoires et les meubles du dĂ©cor masquaient souvent des parties de leurs corps. Il a donc fallu les reconstituer presque entiĂšrement dans certains cas, puis les animer Ă  la main. Comme les crĂ©atures infectĂ©es ont un mĂ©tabolisme trĂšs rapide, elles respirent trĂšs vite, ce qui dĂ©forme leurs cages thoraciques, et anime leurs Ă©paules. Ces mouvements de respiration rapide influent sur tout le reste de la gestuelle, ce qui rendait l’animation Ă  la main quasiment incontournable. Quand vous crééz un personnage 3D, vous simplifiez les masses musculaires, le squelette, et certaines parties de l’anatomie. Pourriez-vous nous expliquer les trucs » que vous utilisez pour obtenir un rĂ©sultat rĂ©aliste tout en simplifiant les structures internes de ces personnages ? La partie du corps qui est la plus simplifiĂ©e est la tĂȘte. Nous supprimons beaucoup de muscles et de tendons. Tout simplement parce qu’il est plus simple d’obtenir ces expressions par une animation manuelle. Est-ce que cela signifie qu’au lieu d’activer des muscles faciaux pour dĂ©former la peau 3D, les animateurs dĂ©forment seulement la surface du visage pour crĂ©er des expressions ? Oui. Nous avions peu de temps pour rĂ©aliser tous les effets visuels du film. Dans l’idĂ©al, il aurait fallu que nous disposions d’un an et demi pour crĂ©er de tels personnages et construire leur anatomie. Mais comme ça n’a pas Ă©tĂ© le cas, il a fallu s’appuyer surtout sur le talent des animateurs. Les animateurs pouvaient-ils utiliser aussi des expressions prĂ©programmĂ©es des personnages et les combiner pour en obtenir d’autres ? Cela faisait partie des options dont ils disposaient, mais dans la plupart des cas, ils animaient les expressions subtiles Ă  la main, car il s’agissait de trĂšs gros plans extrĂȘmement prĂ©cis. Disons que comme nous avons manquĂ© de temps pour dĂ©velopper certaines technologies, nous avons surtout misĂ© sur le talent de nos artistes pour crĂ©er les animations plan par plan. Le procĂ©dĂ© a Ă©tĂ© le mĂȘme pour l’éclairage des scĂšnes avec des Ă©lĂ©ments 3D. De nos jours, les gens utilisent beaucoup la technique appelĂ©e image based lighting » qui consiste Ă  filmer une sphĂšre chromĂ©e sur le plateau de tournage afin d’avoir un repĂšre qui permet de situer la position de chaque projecteur et de mesurer l’intensitĂ© et la couleur de la lumiĂšre qu’il Ă©met. Ensuite, ces repĂšres permettent de dupliquer cet Ă©clairage rĂ©el pour fabriquer un Ă©clairage 3D quasi-identique, qui permet de projeter des sources lumineuses Ă©quivalentes sur les personnages et les Ă©lĂ©ments de dĂ©cor 3D. Le problĂšme avec les crĂ©atures du film, c’est qu’elles n’existent pas. Nous pouvions rĂ©cupĂ©rer les donnĂ©es de l’éclairage du tournage des prises de vues rĂ©elles, mais il fallait aussi que nous les Ă©clairions Ă  la main », plan par plan, pour gĂ©rer les effets de transparence de peau que nous voulions obtenir, et pour leur donner l’aspect le plus rĂ©aliste possible. Avez-vous utilisĂ© de la capture de mouvements pour animer les chiens infectĂ©s ? Non. Nous avons simplement filmĂ© des chiens en train de courir afin de donner ces rĂ©fĂ©rences visuelles aux animateurs. Y-a-t’il d’autres effets dont vous pourriez nous parler Ă  propos des personnages infectĂ©s ? Oui. Nous avons passĂ© du temps Ă  soigner les petits dĂ©tails comme la salive et le filets de bave que l’on peut voir sur leurs bouches quand ils parlent. On peut Ă©galement voir des gouttelettes de transpiration apparaĂźtre sur leur peau. Il y a une scĂšne impressionnante au dĂ©but du film la destruction du pont de Brooklyn. Elle a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e aussi en 3D, avec le logiciel Houdini. L’impact des missiles, les explosions et l’écroulement du pont ont Ă©tĂ© animĂ©s Ă  la main. Nous avons ajoutĂ©s des flammes 3D, de la fumĂ©e, de la poussiĂšre et des dĂ©bris qui volent et tombent dans l’eau. Par consĂ©quent, l’eau en dessous du pont a Ă©tĂ© Ă©galement rĂ©alisĂ©e en 3D, ainsi que les Ă©claboussures provoquĂ©es par les chutes de dĂ©bris. Avez-vous créé un double 3D de Will Smith pour certaines sĂ©quences ? Non. Nous avions anticipĂ© cette possibilitĂ©, et nous Ă©tions prĂȘts Ă  crĂ©er un clone 3D de Will, mais en fin de compte, nous n’avons pas eu Ă  employer cette mĂ©thode. Nous nous sommes bornĂ©s Ă  coller son visage sur celui d’un cascadeur pour une scĂšne oĂč il tombe en heurtant un Ă©lĂ©ment de dĂ©cor avec sa tĂȘte. Dans une scĂšne du film, on peut voir des mutants pousser Will Smith au travers d’une baie vitrĂ©e. Comme cette interaction entre l’acteur et les personnages 3D a-t’elle Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e ? Cette scĂšne a Ă©tĂ© dĂ©coupĂ©e en six plans. On voit six mutants courir vers Neville et se jeter sur lui, mais au moment du tournage, il n’y avait en fait qu’un seul cascadeur qui se jetait sur Will Smith, puis le mĂȘme cascadeur et la doublure cascade de Will Smith qui passaient au travers de la fenĂȘtre pour atterrir sur un matelas. Ensuite, le cascadeur a Ă©tĂ© effacĂ© et remplacĂ© par un mutant rĂ©alisĂ© en 3D. [En discuter sur le forum] Hubert de Givenchy est entrĂ© dans la lĂ©gende grĂące Ă  deux dames. La premiĂšre, qui incarne la grĂące au cinĂ©ma, est Audrey Hepburn 1929-1993, pour laquelle il dessina des tenues lĂ©gendaires, portĂ©es dans des films dont elle Ă©tait la dĂ©licieuse hĂ©roĂŻne comme DrĂŽle de frimousse » ou Diamants sur canapĂ© ». La deuxiĂšme est Bunny Mellon 1910-2014, une richissime collectionneuse de Washington pour laquelle il imaginera en abondance des silhouettes haute couture en 2014, Sotheby's a vendu une partie de la collection d'art de Bunny Mellon, pour 157 millions de dollars.C'est grĂące Ă  elle que, trĂšs tĂŽt, il s'est intĂ©ressĂ© au peintre amĂ©ricain Mark Rothko, comme il nous le racontait dans une interview en 2007. La premiĂšre oeuvre contemporaine que j'ai achetĂ©e Ă©tait une peinture de Rothko. L'artiste venait de mourir et mon amie Bunny me propose d'aller visiter son atelier. Elle achĂšte 14 toiles parmi les 800 oeuvres contenues dans cet ancien manĂšge Ă  chevaux des annĂ©es 1800. Moi, je m'en offre une, de grande taille dans les tons vert, violet, rouge. » C'est ainsi que le soutien de Bunny Mellon va permettre Ă  la maison de couture Givenchy de prendre un essor de foudreDans sa vie privĂ©e, cet amateur d'art montre un grand appĂ©tit. Il nuançait Je ne suis pas un collectionneur. J'agis par coups de foudre. J'assemble des objets avec lesquels je vis. Mon but n'est pas d'accumuler. J'avais un ami, Balenciaga, qui collectionnait les bilboquets. En ivoire, en bois
 Une table entiĂšre de bilboquets de toutes Ă©poques, c'est beau. Mais je ne suis pas sĂ»r que j'aurais la patience de le faire. »Givenchy a beaucoup achetĂ© pour dĂ©corer ses intĂ©rieurs. Car il possĂ©dait un hĂŽtel particulier Ă  Paris, l'hĂŽtel de Beauffremont, dans le 7e arrondissement, et un grand manoir dans le Val de Loire. Mais il a aussi beaucoup vendu. En 1993, pour faire l'acquisition d'un Ă©tage supplĂ©mentaire de sa rĂ©sidence parisienne, il cĂšde les piĂšces clĂ© de sa collection dont quatre Rothko ainsi que 97 lots de meubles et d'objets d'art. SuccĂšs retentissant. Les meubles de style Louis XIV sont remis Ă  la vend la mĂȘme annĂ©e au Centre Pompidou un MirĂł exceptionnel, une peinture, Bleu 1 », de 3,5 mĂštres de longueur, qui fait partie d'un fameux triptyque abstrait de 1961. En 2017, il se sĂ©pare encore de 21 piĂšces de bronze et de plĂątre signĂ©es Diego Giacometti, superstar des arts dĂ©coratifs du XXe siĂšcle et frĂšre du sculpteur Alberto, pour 32 millions d' de Givenchy est mort en 2018. Il avait partagĂ© sa vie avec Philippe Venet, lui-mĂȘme couturier, dĂ©cĂ©dĂ© Ă  son tour en 2021. Du 14 au 17 juin, Christie's disperse le contenu des deux maisons du couple dans des ventes plĂ©thoriques qui sont complĂ©tĂ©es par des enchĂšres sur Internet du 14 au 17 lots. 440 fauteuils. Une centaine de sculptures
 L'inventaire est impressionnant. La tonalitĂ© gĂ©nĂ©rale des catalogues est d'une nature plutĂŽt classique. Il avait un oeil dans son mĂ©lange des Ă©poques. Il Ă©tait trĂšs strict dans ses amĂ©nagements et choisissait toujours des meubles architecturĂ©s », observe Charles Cator, vice-prĂ©sident de Christie's international. La vente du 14 juin est composĂ©e de ce que Christie's appelle les chefs-d' d'Alberto GiacomettiL'oeuvre vedette est une sculpture de bronze d'Alberto Giacometti conçue entre 1932 et 1936 Femme qui marche II ». Conçue en quatre exemplaires, elle mesure 1,5 mĂštre de haut et est estimĂ©e pour la somme colossale de 30 millions d'euros. L'artiste est Ă  une pĂ©riode charniĂšre pendant laquelle il s'extrait du surrĂ©alisme et imagine pour la premiĂšre fois une sculpture longiligne, bien que prĂ©sentant un aspect lisse et rebondi, contrairement Ă  sa production d'aprĂšs-guerre qui le rendra seule autre oeuvre comparable a Ă©tĂ© proposĂ©e aux enchĂšres. C'Ă©tait en 1994. Elle avait Ă©tĂ© adjugĂ©e pour l'Ă©quivalent de euros. Hubert de Givenchy a acquis cette sculpture dans les annĂ©es 1970 auprĂšs de Bunny Mellon. Le marchand privĂ© François de RicqlĂšs, qui l'a bien connu, parle d'un goĂ»t unique, sans fioritures. Il avait le sens des maisons et des objets qui allaient dedans. Chez lui Ă  Paris, dans le premier salon, par exemple, il avait placĂ© face Ă  la sculpture d'Alberto Giacometti un grand dessin de Picasso et dans le salon suivant un Ă©norme lustre Louis XVI. » L'importante oeuvre sur papier du maĂźtre de Malaga, de 164 × 131 cm, rĂ©alisĂ©e en 1947 Ă  Antibes, est estimĂ©e 1,5 million d' 50 % pour la moyenne gammeLa grande majoritĂ© des piĂšces proposĂ©es correspond Ă  du mobilier du XVIIIe siĂšcle, un marchĂ© en perte de vitesse notable depuis une vingtaine d'annĂ©es. L'antiquaire spĂ©cialisĂ© installĂ© Ă  Paris et Londres Philippe Perrin explique La gamme moyenne des objets a baissĂ© d'au moins 50 % mais les piĂšces exceptionnelles, devenues rarissimes, se vendent pour des sommes importantes, voire plus importantes que dans le passĂ©. »De grosses transactions ont eu lieu ces derniĂšres annĂ©es dans le domaine comme la cession trĂšs discrĂšte par le financier new-yorkais Henry Kravis de sa collection de meubles du XVIIIe siĂšcle au fameux amateur du Qatar le cheikh Hamad Bin Abdullah Al Louis XVI estimĂ© eurosParmi les meubles les plus attendus, dans la vente Givenchy est proposĂ© un bureau cylindre d'Ă©poque Louis XVI, vers 1780, estimĂ© euros. En placage d'acajou de Saint-Domingue, il est doublement signĂ© de l'Ă©bĂ©niste David Roentgen et du bronzier François RĂ©mond. Il prĂ©sente la particularitĂ© de mĂ©canismes sophistiquĂ©s qui offrent six tiroirs secrets. Les experts de Christie's soupçonnent pour cette piĂšce d'exception une provenance royale. Charles Cator souligne qu'un modĂšle comparable se trouve au palais de vedette estimation euros est un bureau plat de la fin de l'Ă©poque Louis XV en placage d'Ă©bĂšne des Indes Ă  dĂ©cors de bronzes dorĂ©s d'inspiration grecque. Il est attribuĂ© Ă  l'Ă©bĂ©niste allemand qui vivait Ă  Paris Joseph compte bien sur l'effet renommĂ©e » de la vente Givenchy pour faire monter les prix de cette grande quantitĂ© de piĂšces pas toujours prisĂ©es, mises sur le marchĂ©. Pour accueillir le grand public, une partie des enchĂšres se dĂ©roulera mĂȘme, exceptionnellement au théùtre Marigny, sur les Champs Ă  savoir si les arts dĂ©coratifs du XVIIIe siĂšcle sauront trouver leur public aprĂšs ĂȘtre tombĂ©s en dĂ©suĂ©tude. Un tabouret en cuir italien de la fin du XVIIIe siĂšcle estimation euros un chien en argent sculptĂ© allemand de la fin du XIX euros ou deux tastevins en argent du XVII euros. Certaines estimations sont faites pour attirer les enchĂ©risseurs qui voudraient possĂ©der un souvenir du grand goĂ»t ï»żAlloCinĂ© News CinĂ©ma Meilleurs films Films Ă  l'affiche Prochainement SĂ©ances Box Office Courts-mĂ©trages Tous les films SĂ©ries Streaming Trailers DVD VOD Kids DISNEY+ Mon compte Identifiez-vousCrĂ©ez votre compte News Bandes-annonces Casting Critiques spectateurs Critiques presse Streaming VOD Blu-Ray, DVD Photos Musique Secrets de tournage Box Office RĂ©compenses Films similaires Retour Ă  la galerie PrĂ©cĂ©dente 1 / 29 Photos Suivante Je suis une lĂ©gende Photo ajoutĂ©e le 27 fĂ©vrier 2018 Film Je suis une lĂ©gende Will Smith - 328 Alice Braga - 138 Charlie Tahan - 22 Salli Richardson - 59 Commentaires Pour Ă©crire un commentaire, identifiez-vous Voir les commentaires Deux autres adaptations cinĂ©matographiques sortiront ultĂ©rieurement Le Survivant The Omega Man de Boris Sagal 1971 avec Charlton Heston, et Je suis une lĂ©gende I am legend, 2007 de Francis Lawrence avec Will Smith. Entre ces deux titres furent longtemps annoncĂ©s de nombreux projets de remake remontant Ă  la fin des annĂ©es 1980 et auxquels furent notamment attachĂ©s le rĂ©alisateur James Cameron et l'acteur Arnold Schwarzenegger. À la suite d'une nĂ©gligence concernant le renouvellement du copyright, le film est prĂ©maturĂ©ment entrĂ© dans le domaine public sur le territoire amĂ©ricain, d'oĂč une profusion d'Ă©ditions en DVD sous les labels les plus divers, et Ă  la qualitĂ© de transfert souvent discutable. Notes et rĂ©fĂ©rences [ modifier modifier le code] Voir aussi [ modifier modifier le code] Articles connexes [ modifier modifier le code] Liste de films post-apocalyptiques Autres adaptations du roman [ modifier modifier le code] Le Survivant The Omega Man, rĂ©alisĂ©e par Boris Sagal, avec Charlton Heston, sortie en 1971. De streaming Affiche & poster Je suis une lĂ©gende - achetez les affiches de Je suis une lĂ©gende De streaming vf Affiche du film Je suis une lĂ©gende - Photo 1 sur 29 - AlloCinĂ© GĂ©nĂ©rique Affiche de cinĂ©ma, Film Je suis Une lĂ©gende 120x160cm, pliĂ©e Cuisine et Maison Guerre en Ukraine Les prix du carburant en Californie ont-ils dĂ©passĂ© les prĂ©dictions de Je suis une lĂ©gende » avec Will Smith ? De streaming Je suis une lĂ©gende Ayant Ă©chappĂ© au contrĂŽle de ses crĂ©ateurs, un virus dĂ©cime la quasi-totalitĂ© de la population mondiale et transforme les rares survivants en mutants assoiffĂ©s de sang. Robert Neville, le dernier Homme sur Terre, organise sa survie Ă  New York... 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En fait, il s'agit d'un clin d'Ɠil du producteur et scĂ©nariste Akiva Goldsman qui avait Ă©crit un scĂ©nario pour une adaptation au cinĂ©ma de Batman VS Superman, quelques temps avant de tourner Je suis une lĂ©gende. Celui-ci n'ayant pas plu Ă  la Warner, le projet a Ă©tĂ© mis de cotĂ©, et la nouvelle trilogie Batman rĂ©alisĂ©e par Nolan a Ă©tĂ© lancĂ©e! De mĂšche avec le rĂ©alisateur Francis Lawrence, ils ont dĂ©cidĂ© d'inclure cette rĂ©fĂ©rence dans leur film Je suis une lĂ©gende bien qu'ils n'aient pas eu la permission de la Warner au prĂ©alable. AprĂšs tout, ils rĂ©alisaient un film pour le mĂȘme studio, oĂč est le mal! Retrouvez les eggs easter de Marvel et Pixar! Guerre en Ukraine Les prix du carburant en Californie ont-ils dĂ©passĂ© les prĂ©dictions de Je suis une lĂ©gende » avec Will Smith ? Sac la belle et la bete DĂ©congĂ©lateur Ă  plasma Gant pour travailler dans le Analyse de scĂ©nario excel Carte anniversaire smiley gratuite Ă  imprimer

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